Automobile di grande furto: San Andreas è il singolo videogioco di successo negli Stati Uniti, con più di 8.6 milione unità vendute. Universalmente, hanno venduto più di 21.5 milione unità.
Quant0 di quella gente realmente hanno battuto il gioco? Quant0 persino hanno ottenuto oltre le ore primissime delle missioni? Ucciderei per avermi quegli stats, perché sono sicuro che sono scioccanti.
Comunicando con gente circa la serie dell'automobile di grande furto durante le settimane ultime, sono venuto rapidamente alla realizzazione che nella concentrazione sulla struttura di missione del gioco e sul gameplay maldestramente progettato, io realmente non stava avvertendo il gioco il senso che la maggior parte dei giocatori fanno. Avevo sentito che gettato intorno a quello “nessuno batte mai un GTA„ o “nessuno gioca le missioni.„ Suona iperbolico -- ma non penso persino che va abbastanza lontano descrivere la maggior parte del metodo dei giocatori di GTA alla serie.
Truffano. E provando realmente al gioco attraverso i giochi dell'automobile di grande furto senza darmi il invincibility, i contanti infiniti, o un rifornimento senza fine dei lanciarazzi, potrei ottenere un'esperienza notevolmente differente che la maggior parte di più grandi ventilatori delle serie.
Benvenuto di nuovo “alle confessioni di un Virgin dell'automobile di grande furto,„ la serie settimanale in cui sormonto la mia avversione per tutta la vita alla serie di GTA e gioco ciascuno dei giochi. Questa settimana, carichiamo in su i vagoni e la testa a Californ-i-ay ed il San pieno di sole Andreas.
Automobile di grande furto: San Andreas (2004)
Mentre ho giocato con ogni rata successiva dell'automobile di grande furto, stavo prestando l'estrema attenzione allo sviluppo delle scene cinematografiche. IL GTA III era saldamente nella fase embrionale. La città vice ha osservato molto più come un film, se soltanto alright. Ma San Andreas ha dato dei calci alle cose nell'alto ingranaggio. Il cinematics di apertura, particolarmente una scena iniziale ad alta tensione in cui vari dei caratteri principali discussi in un cimitero, assolutamente stavano rivettando.
Quando ho accennato questo alla parrocchia di 1up's Jeremy mentre stavamo registrando un podcast imminente di Retronauts circa la serie, ha precisato quella una ragione per la quale San che storia dell'Andreas è più appiccicoso è che il carattere principale, C.J., è più simpatico. Tommy Vercetti dalla città vice è realmente genere di scatto, egli disse, ma C.J., avenging la morte della sua madre, è guidato da qualcosa l'ambizione più criminale.
Inoltre, non so se notaste questo, ma è nero.
L'anno scorso, siamo entrato in un avanti e indietro interessante con blogger Jason Ellis, che ha rinchiuso una lista dei caratteri principali neri notevoli nei videogiochi. Ellis ha denominato la prima volta San Andreas “che una serie del AAA ha scelto un protagonista nero e nessuno ha battuto un occhio. Non era un soggetto della conversazione, esso appena era.„
Mentre è allineare che nessun occhio è stato battuto sopra origine etnica di s di C.J. “, non penso che sia stata dato. Sembro ricordarmi là essere molta mano-estorsione a questo proposito prima rilascio del San di Andreas„ -- sarebbe una scelta discutibile? Poichè risulta, comunque rischioso era affinchè Rockstar Games commuti sulla regolazione, non ha importato affatto ai giocatori.
Ancora più rischioso era lo spostamento a partire da una regolazione che era praticamente cartoonish ad uno molto più reale. La violenza della mafia non è qualcosa che chiunque sia realmente impaurito di. I Bootleggers non stanno falciando giù con le pistole di tommy più. Ma guerra del gruppo? Quella è sulle notizie ogni notte, almeno dove vivo.
E forse tutto il questo avrebbe mescolato in su la polemica di alcuni mezzi -- se non fosse per lo scandalo caldo del minigame del sesso del caffè, che ha dominato la discussione su San Andreas.
La settimana scorsa, sopra pranzo con il cronista Clive Thompson di Wired.com, gli ho detto circa “le confessioni„ quando ha precisato che la lunghezza pura dei videogiochi, al giorno d'oggi, sta mantenendo i critici dal diventare competente in tutto solo alcune di loro. Mi ha detto che l'unica persona lui conosce chi “persino ha venuto vicino„ a battere l'automobile di grande furto: San Andreas era un amico suo che era costretto a letto per tre settimane e non ha fatto niente ma di gioco San Andreas.
Anche allora, Clive ha dato risalto a: È venuto soltanto vicino a rifinire il gioco.
Ho precisato che la maggior parte della gente neppure non si preoccupa di provare. Amico del mio fratello, che stava visitando la settimana scorsa San Francisco, mi ha detto che nella sua esperienza, il GTA era interamente circa accendere i codici ed il funzionamento della frode selvaggi. Ciò ha avuto molto significato me. Avevo sentito parlare delle gioia appena di azionamento intorno, sollevando il vostro havoc livellato e causante carente. Ma nella mia esperienza con il GTA III due settimane prior, realmente non potreste ottenere alla vostra notorietà criminale neppure a metà strada alto la scala senza esso praticamente che è poichè stavate andando ottenere rotto, veloce. Come causate la lesione permanente quando le spole sono così esperte a prenderlo giù?
Truffate, naturalmente. Ogni gioco di GTA ha un'intera lista dei codici della frode che potete immettere quando il gioco sta funzionando, dal bizzarro (tutti i pedoni trasportano i lanciarazzi) all'utile (invincibility, munizioni infinite). Patito voi stessi su abbastanza così potete sopravvivere a qualche cosa e potete ritenere libero di sollevare il vostro livello carente al massimo -- anche fatto convenientemente con un codice della frode -- e lasciare le spole venire dopo voi.
Ho detto le spole? Spiacente: Quando il vostro livello carente è quello alto, è l'esercito che viene dopo voi. Ci erano improvvisamente selettori rotanti sopra me, due carri armati che rotolano giù i boulevard di Los Santos e una squadra dei infantrymen che provano a prendere C.J. invincibile giù. Qui andiamo! Li ho condotti in un inseguimento molto lento giù le vie, perché avevo sollevato uno con il criccio dei carri armati. Ho perforato un soldato fino a che non fosse guasto e prendesse la sua pistola di submachine, che ho usato per macellare tutto intorno me prima di hopping indietro in un carro armato.
L'uomo, questo completamente stava alesando. Ho pensato: La gente fa questa per divertimento?
Ma d'altra parte ho realizzato, ancora, che stavo facendolo errato. Che cosa dovrei chiedere non ero che cosa l'altra gente fa per divertimento in un gioco di GTA, ma che cosa ha suonato il divertimento me. Immediatamente ho realizzato che cosa quello era. Vivo a San Francisco, che ha controparti in San San Fierro denominato Andreas. Non potrei andare là attraverso i mezzi normali a questo punto in anticipo nel gioco e giudicare dalla lunghezza che malfamata del gioco probabilmente mi avrebbe richiesto altre 15 ore di gameplay per arrivare.
Ma con i codici della frode a mia disposizione, era facile: Ho dato a C.J. l'abilità di salto voluminosa ed il potere di polmone infinito, in modo da potrei saltare e nuotare intorno al ponticello che lo ha ostruito dal andare a San Fierro. Ed ho impostato il codice che ha mantenuto il livello carente al minimo, in modo da le spole non otterrebbero nel senso del mio viaggio.

Infine arrivando in San Fierro dopo un viaggio dell'automobile che ha dovuto richiedere almeno 15 minuti o così -- San Andreas è un bello pezzo voluminoso di geografia del gioco -- Ho preso alle vie ed ho guidato intorno, controllando per vedere se ci sono limiti che ho riconosciuto. Poichè risulta, San Fierro è una visione dystopian orribile di futuro di San Francisco in cui il distretto di Haight/Ashbury prende l'intera metà occidentale della città, inghiottente la mia vicinanza calma in un'opacità pachouli-profumata.
Non solo che, ma i hippy, assumenti la direzione della metà della città, hanno abolito così prominente il molo del pescatore, la presa turistica di bayside appariscente dei ristoranti dei frutti di mare ed i negozi di ricordo quei figure nel primo tassì pazzesco. Hanno inoltre, per qualche motivo, fatto le cabine di funivia andare in un ciclo voluminoso intorno alla città. Ancora più difettoso, i carrelli sono indistruttibili e non potete dirottarli, che realmente sono stato deluso vicino.
Ma d'altra parte, avere in tutte le altre zone prese le libertà serie con il disegno di San Fierro, Rockstar ha compreso una replica perfetta della scala della via del Lombard.
Era un piccolo viaggio interessante. Ma darglielo la vecchia prova dell'istituto universitario, ma non può dire che sono molto nell'idea di gioco espandibile, GTA-stile. Gradico i giochi che fanno precisare gli obiettivi per me e che lo ricompensano quando li compire. L'automobile di grande furto ha questi, ma anche in San Andreas che sembrano come una punta di un'aggiunta. E quello è che cosa sto lottando con. Sto cercando il GTA IV per continuare a spostare la serie lungo questo percorso, di rafforzamento dei comandi, eliminando la lanugine, presentante lo con un gioco coercitivo del singolo-giocatore che non ottengo frustrato o infastidetto con.
Ma che cosa se per esempio 19 milioni di 20 milione giocatori del San Andreas non potrebbero preoccuparsi più di meno?
Rockstar non ha potuto avere un mandato per riparare queste cose. Inoltre, stringendo il senso che l'automobile di grande furto gioca come singolo-giocatore, il gioco lineare potrebbe interessare realmente avversamente che cosa sembra come la maggior parte dei giocatori vuole. Gradicono che il mondo proprio non è cucito su strettamente, quello che possono sovvertire le regole ed il caos di causa.
Ma per me, ci è soltanto una quantità limitata di valore di intrattenimento che posso uscire di quella specie di esperienza. Ecco perché ora sono abbastanza interessato giocare l'automobile di grande furto IV: Per per vedere se l'aggiornamento di seguente-GEN del Rockstar alla serie lo mantiene agganciato, o se semplicemente indica chiaramente che le mie sensibilità iffy circa la serie staccano non dal fatto che i giochi stanno invecchiando male, ma dal fatto che il GTA appena non è fatto per me.
Rilasci dell'automobile di grande furto IV martedì 29 aprile. Poiché sono 99% sicuro io non potrò esaminare il gioco per allora, finirò questa serie con uno sguardo alle storie portatili della città di libertà.
Vedere inoltre:
- Confessioni di un Virgin di GTA: Città vice
- Confessioni di un Virgin di GTA: GTA III
- La strada da rovinare: Come Rockstar ha colpito i pattini


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